Para poder jugar utilizar las teclas:
-Jugador 1: a y z
-Jugador 2: flechas arriba y abajo.
viernes, 25 de mayo de 2018
martes, 22 de mayo de 2018
PROGRAMACIÓN
Definición de programación: proceso mediante el cual un algoritmo, con una serie de instrucciones, indica a un sistema lo que tiene que hacer.
PROGRAMAR ESTRUCTURAS DE CONTROL
-Secuencia de instrucciones
-Interacción, repetición
-Decisión
Esto da lugar a un algoritmo: instrucciones que consiguen que un sistema informático de lugar a algo.
VARIABLES
Def: lugares de la placa donde almacenamos datos.
Pueden ser numéricos y alfanuméricos.
SCRATCH
Para ello utilizaremos el programa scratch, con el cual programaremos un juego.
Lo subiré en los próximos días.
PROGRAMAR ESTRUCTURAS DE CONTROL
-Secuencia de instrucciones
-Interacción, repetición
-Decisión
Esto da lugar a un algoritmo: instrucciones que consiguen que un sistema informático de lugar a algo.
VARIABLES
Def: lugares de la placa donde almacenamos datos.
Pueden ser numéricos y alfanuméricos.
SCRATCH
Para ello utilizaremos el programa scratch, con el cual programaremos un juego.
Lo subiré en los próximos días.
martes, 8 de mayo de 2018
RECORDATORIO
En el padlet de la columna derecha dejo noticias relacionadas con la informática, programación y robótica.
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